正如之前所承诺和详细说明的那样,NVIDIA现在已经发布了第一个用于路径追踪的SDK。路径追踪应该准确地重现场景中所有光源的物理效果,它已经存在,我们已经有机会在一些演示中看到它,如 Quake RTX 和 Portal RTX,但现在,由于一些以前可用的 NVIDIA 工具和功能,它最终可能会出现在更多游戏中,而不仅仅是技术演示。
根据 NVIDIA 的说法,现在使路径追踪成为可能并且开发人员更容易访问的是以前可用的 NVIDIA 技术以及一些新技术的组合,包括 DLSS 3 中的新性能倍增器,称为 DLSS 帧生成。DLSS 帧生成在 GeForce 40 系列卡上使用光流加速器,使实时路径跟踪成为可能。根据NVIDIA的说法,RTX路径追踪SDK应该重新创建场景中所有光源的物理效果,以重现眼睛在现实生活中看到的内容,并允许构建参考路径轨迹,以确保生产过程中的照明是真实的,同时加速迭代过程;或者为支持 RT 的 GPU 构建高质量的照片模式,或利用 Ada Lovelace 架构的实时、超高质量模式。